运营干货:99%的产品是没做好运营死的
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文顶部 |
如何才能创业成功?
99%的产品是没做好运营死的
如何才能避免产品失败?
游戏化运营具备强大的优势
? 有目标
绝大多数游戏都有目标且是史诗级的、宏大的目标。如策略类游戏《文明》,需要玩家通过不停的操作去推进人类的进步,玩家肩负起文明复兴的重任。映射到现代社会可能就是一种所谓的“情怀”。当用户处于产品的大愿景中时,不会过分关注产品细节。所以在做产品时提炼出一个宏大的产品理念,从而让用户为这个大目标买单。我们知道,用户时为了你为什么做这个产品而买单,并不是产品是什么、怎么做出来的。
? 明确的规则
通过设置明确的规则让胜负、强弱、高低做出分别。筛选出最核心的用户。例如在产品冷启动时,我们可以通过设置相应的规则(如必须参加论坛、线下活动、打点等),筛选积极参与的活跃用户,从而找到产品的初期的核心粉丝。
? 即时反馈
游戏能即时反馈,当用户在使用产品后,需要马上反馈,无论反馈的结果是好还是坏。只有即时反馈才能让玩家始终驱动,去不断的体验产品。
? 自愿参加
游戏化对互联网产品有奇效
内在动机指:自主需求、能力需求、关系需求,如学生市场中,80%的小孩子是由家长做决定的,小孩需要自主决定;能力需求方面,比如让小孩看到正向的能力反馈,通过不断的努力看到自己能力的提升;关系需求而言,用户在游戏里面,会对社交有深层次的需求。
游戏化运营的四大步骤
? 明确业务目标
业务运营需要设立非常明确的目标。我们不是为了运营而运营,而是需要基于产品处于的不同阶段,通过识别产品所处阶段应达到的不同的目标而进行针对性的运营。同时运营活动应有明确的指向,如产品刚上线是为了有1000个核心粉丝,通过拆解这个目标进行运营活动。比如,我们的运营活动能让哪些业务指标得到怎么的提升,这个指标是什么?是新进、留存还是回流?识别细致且可衡量的指标是游戏化运营的第一步。
? 用户画像
IUI互联网用户洞察的方法论提出:你到底了不了解你的用户?很多创业者对自己的产品非常了解,每一个更新版本我都会体验,每天会花10多个小时体验产品,为产品提出了80%的改良建议…,但这种状态存在一个特别大的隐忧:你不是产品的目标用户,你用那么多时间去体验产品可能并不是一个真实的体验。所以与其自己耗费大量精力去闭门造车,不如把目光放在你的目标用户身上,去反馈他们的真实体验,你的目标用户是谁,是收入8千左右的白领、在一线城市、每天在线几小时这样的维度,给出一个完整的用户定义。然后通过后台触达用户,去反馈用户需求。这样的产品运营就不是盲目去做,而是抓住精准的目标用户,去做灰度,多次放量、不断反馈,从而对产品进行有针对性的调优。
? 制定有趣的规则
规则一定要有趣。举个列子,比如滴滴现在分享出来的小金额、无节制的红包,人们收集到一堆红包之后,使用时却只能抵扣一块、两块的。这种一成不变的规则让滴滴红包变得无趣,所以同样的运营手段在不同的产品阶段可能得到的结果并不相同。应根据产品所处的不同阶段调整运营目标。
? 超越参与感、即时反馈
如果运营团队对用户的意见做出即时反馈,将产品变成用户的产品,让用户对产品具有自主性,给用户掌握产品的快感,用户就可以产生超越参与感的激情,游戏中,对大的人民币玩家或高端的活跃玩家的意见要快速响应,在下一个版本告诉他,我们有针对他提出的意见做出的若干的改进。
游戏化运营是一套方法论,是为运营人员提供思想转变工具。游戏化运营需要创业团队在产品的运营过程中灵活应用。本质上来说,游戏化运营是一个不断试错过程:通过小步快走的方式,不断提升运营数据以达到运营的业务目的。
另外值得一提的是,在游戏化运营中还应善于利用外团(产品的使用者)。产品演进是根据外团的需求更新迭代,而外团对产品有强烈的超越参与感,所以充分调动外团的力量会在产品运营中取得意想不到的效果。
投稿/刘官华,TII咨询CEO&首席咨询师,互联网战略专家&互联网运营专家,微信联系方式:inplinqq
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部 |
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表演示站立场。
本文系作者授权演示站发表,未经许可,不得转载。
评论
留言与评论(共有 0 条评论) |